Пару важных вещей:О. Тир лист делал я.1. Отчасти этот тир лист субъективен тк человек не может быть на 100% объективен в чем-то, но я старался проанализировать каждого персонажа.2. Критика приветствуется в разумных рамках.3. Брал персонажей которых я знаю и которые "на слуху" или же более-менее известные.4. Брал персонажей из аниме, манги, новелл.5. Можете писать котого ещё добавить, только если я его знаю.6. Отвечу на вопрос через что делал: приложение в Google Play.7. Справа на лево = от худшего к лучшему в данной категории, но все персонажи в одной категории ± равны на уровне погрешности.8. Могу объяснить почему тот или ной персонаж на этом этом в рамках своих возможностей.9. В тире не только ГГ, но и второстепенные персонажи.10. Какой еще тир лист составить?
P.S. — прописанность - это то, насколько персонаж хорошо раскрыт и написан в произведении, а также его глубина.
Пару важных вещей:0. Тир лист делал я.1. Отчасти этот тир лист субъективен тк человек не может быть на 100% объективен в чем-то, но я старался проанализировать каждого персонажа.2. Критика приветствуется в разумных рамках.3. Брал персонажей которых я знаю и которые "на слуху" или же более-менее известные.4. Брал персонажей из аниме, манги, новелл.5. Можете писать котого ещё добавить, только если я его знаю.6. Отвечу на вопрос через что делал: приложение в Google Play.7. Справа на лево = от худшего к лучшему в данной категории, но все персонажи в одной категории ± равны на уровне погрешности.8. Могу объяснить почему тот или ной персонаж на этом этом в рамках своих возможностей.9. В тире не только ГГ, но и второстепенные персонажи.10. Какой еще тир лист составить?
Важные моменты:1. Кто делал: Я2. Оценочность суждения: Тир отчасти субъективен, потому что человек не может быть на 100% объективен, но я старался проанализировать каждого персонажа3. Кого брал: Персонажей без интеллектуальных способностей от магической силы и т.п., не только ГГ, но и второстепенные персонажи, не только тех кого я знаю, но и тех кого я знаю лишь частично4. Критика приветствуется5. Могу объяснить почему расставил именно так в меру возможностей6. Какой еще тир сделать?7. Приложений из Google Play8. Основа рассуждений: Показанный уровень в аниме/манге9. Справа на лево от худшего к лучшему в ранге10. Интеллект = Академический интеллект + Социальный интеллект + Адаптивный интеллект + Эмоциональный интеллект + Логика + Мышление + Стратегия + Память
Вайолет Эвергарден — главный персонаж одноимённой серии ранобэ, манги и аниме, представляющая собой автозапоминающую куклу, которая ищет смысл жизни и учится выражать человеческие эмоции через письма.Развитие — Z. История Вайолет демонстрирует глубокое и постепенное личностное развитие, от безэмоционального солдата к понимающей чувства личности, что явно прослеживается во всей серии, особенно в ключевых сюжетных арках.Предыстория — A. Вайолет имеет трагическое и таинственное прошлое, включающее её детство и войну, что хорошо раскрывается, но некоторые детали остаются завуалированными, что добавляет интригу, но не делает её полностью всеобъемлющей.Заключение — A-. История завершается эмоционально сильным и смысловым финалом, оставляющим место для интерпретаций, но с ясным чувством завершённости и надежды.Диалог — B+. Персонажи ведут содержательные диалоги, которые помогают развивать сюжет и эмоции, хотя иногда они бывают излишне прямолинейными в передачи чувств.Монолог — A. Монологи Вайолет наполнены чувственностью и философией, раскрывая внутренние переживания героя, что особенно заметно в её письмах и размышлениях.Динамика — B. История и отношения персонажей динамично изменяются, показывая рост, принятие и перемены, что держит зрителя в постоянном эмоциональном вовлечении.Конфликт — B. Конфликты в произведении скорее внутренние и межличностные, что добавляет глубины, но отсутствуют ярко выраженные внешние противостояния.Философия — A. Основная идея о смысле жизни, эмоциях и человеческих связях проглядывает через все сюжетные линии и вызовы персонажей.Темы — A. Тема любви, потери, искупления и самопознания выражены очень ясно и трогательно.Глубина — A-. Персонажи и сюжет многослойны, включая исторический и эмоциональный контекст, хотя некоторая упрощённость в структуре иногда наблюдается.Сложность — B+. Сюжет не перегружен, что делает восприятие лёгким, но при этом сохраняет достаточный уровень драматической и эмоциональной интенсивности.Пики — S. Кульминационные моменты продуманы и эмоционально насыщены, вызывая сильный отклик у аудитории.Идеология — A. В основе произведения лежит идея понимания эмоций и человечности, что выражено последовательно и мощно.Влияние — A. «Вайолет Эвергарден» оказала заметное воздействие на жанр и фанбазу, став культовым проектом студии Kyoto Animation и вдохновляя множество поклонников и творцов.Введение — B+. Начало истории плавно вводит в мир персонажей и их реалии, но темп может показаться медленным некоторым зрителям.
По-моему скромному мнению(осторожно могут быть спойлеры)
Поехали:
Место 6 — Коносуба[смотрел аниме]. Выделяется как отличный исекай благодаря своей пародийной природе на типичные тропы жанра. Персонажи однобокие, но идеально вписаны в комедию — их слабости вызывают нелепые ситуации, а динамика партии обеспечивает смех.
Место 5 — Гримгар[смотрел аниме]. Выделяется среди исекаев реалистичным подходом: герои слабы, уязвимы, без читерских сил, вынуждены бороться за выживание, ошибаются и оплакивают потери, что создаёт атмосферу настоящей жестокой фэнтези-реальности. В отличие от типичных оверпауэр-историй, здесь акцент на медленном развитии персонажей, эмоциональной глубине и уникальной боёвке, где даже гоблины опасны для новичков.
Место 4 — Начало после конца[читаю новеллу]. Увлекательный фэнтезийный исекай, сочетающий элементы реинкарнации, сильного главного героя. В целом ничего необычного, но из-за этого он харош как исекай без заморочек и с неплохим раскрытием.
Место 3 — Реинкарнация безработного[прочитал новеллу]. Оно показывает героя-лузера, который реально растёт: он осознанно пытается не повторять ошибки прошлой жизни, взрослеет морально и психологически, а не просто «становится имбой». Мир, персонажи и бытовые детали прописаны очень живо: есть и семейная драма, и серьёзные темы травм и ответственности, поэтому история ощущается как честная жизнь человека.
Место 2 — С нуля[читаю новеллу]. Оно показывает сложного Субару, который страдает и умирает снова и снова, используя свою «Возврат к смерти» как уникальный инструмент, а не как чит-код; он добавляет психологическую глубину, мрачные темы, сильное развитие персонажей и захватывающий мир, который заставляет зрителя сопереживать и ценить каждый успех, в отличие от стандартных исекаев, где герой сразу все умеет.
Место 1 — Повелитель тайн[прочитал новеллу]. Является не только лучшим исекаем, но и одним из лучших произведений в азиаткой индустрии развлечения за все времена. Это не типичный фэнтези-клон, а уникальное сочетание стимпанка, лавкрафтовских ужасов, викторианской эпохи с уникальной системой «Путей», глубокой проработкой мира, харизматичными персонажами и интересной, нетривиальной завязкой перерождения, которая становится основой для умного, не клишированного сюжета с интригами, а не просто гаремом.🔍Что ж вот и подошёл конец топа. Что вы думаете по этому топу или просто ваше мнение/ваш топ?#Goddik#GodOfTheNewWorld#Metropoliman#Corazón #Исекай#Аниме#Топ#Новелла#Аниме
Почему Соло Левелинг переоценёнИли же пост, за который меня засрут 🤠 (не кидайте в меня тапки пж)
Для начала скажу, что прочёл первоисточник (новеллу) и знаю сюжет. И, конечно же, манхва и аниме тоже.Клише — история следует стандартной формуле слабый герой становится сильным, не предлагая оригинальных поворотов, кроме системы уровней.Фарминг — постоянный фарм подземелий и повышение уровней, хоть и зрелищный, быстро становится монотонным, заменяя развитие сюжета.Акцент только на экшене — мир с вратами в другие миры и системой охотников мог бы предложить больше политических интриг, моральных дилемм, но вместо этого фокусируется на экшене.Поверхностные персонажи — большинство второстепенных героев остаются неразвитыми, служа лишь фоном для роста Джинву, что не дает глубины миру.Отсутствие глубины и сюжета — акцентируется внимание исключительно на протагонисте, мир не раскрывается в полной мере, сюжет линейный и предугадываемый, характер ГГ — это картон с пафосом.Мой вердикт:Соло — пример хорошего продвижения тайтла за счет большого экшена и работы студии над анимациями. Но также и произведения, где упор делается исключительно на главном герое и не раскрывается ничего, кроме фарма ГГ.Жду ком от Года с "Сон Джин Ву соло"#Goddik#GodOfTheNewWorld#Metropoliman#Corazón #GreatLoveImmortal#Anime#Art#SoloLeveling
Пару слов о рубрике "Рулетка V2.0"Тут важная информация для тех, кто не понял, что это вообще такое
Список персонажей, которые участвуют в рулетке (включая выбывших):Сид Кагено, Субару Натсуки, Танджиро Камадо, Торфинн Карлсефни, Фосфофиллит, Фрирен, Фуши, Хикигая Хачиман, Эдвард Элрик, Эрен Йегер, Юичи Катагири, Артур Лейвин, Аянокоджи Киетака, Бунтаро Мори, Вайолет Эвергарден, Владилена Милизе, Гатс, Денджи, Джо Ябуки, Йохан Либерт, Канеки Кен, Ктолли Сеньорис, Кумагава Мисоги, Куросава Какеру, Лайт Ягами, Лелуш Ламперуж, Макия, Миямото Мусаси, Монки Д Луффи, Райнхард Лоэнграмм, Римуру Темпест, Рудеус Грейрат, Сатору ГоджоЧто такое медиаток (для чайников объясню):Медиаток — от слов медиа (развлечения) + ток (поток обсуждений). То есть это те персонажи, которых часто обсуждают (в ТТ, реддит, твитер)Как я выношу вердикт:Для начала, всех этих я персонжей знаю и ознакомлен. Я анализирую по критериям и сравниваю, кто больше их «забрал»Критерии:Предыстория, Заключение, Диалог, Монолог, Динамика, Конфликт, Философия, Темы, Глубина, , Пики, Высочайший пик, Идеология, Влияние, Введение, Построение персонажа, Цели, Приятность, История, Путешествие, Сообщения, Символизм, Эмоции, Мировоззрение, Концепция, Мотивы, Развитие, ИсполнениеОбъективны ли мои вердикты:Да, но на 70-80%Как я определяю, кто с кем сравнивается:Это делает рулетка«Это по силе сравнивается?»:Нет, ну что за вопросы вы пишете, брухДля тех, кто вообще в танке и не понимает, что происходит:Это рубрика, где я сравниваю персонажей на то, как они написаны и посмотрены на основе прочитанного/просмотренного🫀Могу ответить на ваши вопросы#Goddik#GodOfTheNewWorld#Metropoliman#Corazón #GreatLoveImmortal#Anime#Art#Рулетка
Макия — главная героиня аниме-фильма "Укрась прощальное утро цветами обещания", бессмертная девушка из народа йольфов, которые были разрушены, и которая заботится о человеческом мальчике по имени Эриал, воспитывая его как сына.Развитие — S. Персонаж Макия проходит через значимые изменения, особенно в отношениях с Эриалом, но её личность и роль сохраняют устойчивость на протяжении фильма.Предыстория — B-. Есть базовая информация о её принадлежности к народу бессмертных йольфов и уничтожении её города, но детали раскрыты умеренно.Заключение — Z. История Макии завершена эмоционально и драматично, показывая её прощание и принятие неизбежного, что создает сильное впечатление.Диалоги — S. Диалоги служат ключевым инструментом раскрытия отношений персонажей, но в фильме больше эмоциональных сцен и монологов.Монологи — B. В фильме присутствуют сильные внутренние размышления и философские речи Макии, что позволяет глубже понять её мысли.Динамика — B. Между персонажами и ситуациями наблюдается постепенное развитие, хотя основные конфликты остаются довольно линейными.Конфликт — A-. Конфликт в первую очередь внутренний и эмоциональный, а также выживание и столкновение с тем, что Эриал смертен.Философия — S. Фильм затрагивает темы жизни, смерти, потери и принятия, что формирует глубокую философскую основу.Темы — S. Главные темы — вечность и смертность, материнство, принятие, разлука и прощание.Глубина — S. Персонажи и сюжет имеют многослойные эмоциональные аспекты, хотя мировоззренческая сложность ограничена.Сложность — E. Сюжет достаточно прозрачный и не слишком запутанный, что подходит для фокусировки на чувствах и отношениях.Идеология — A-. Противостояние жизни и смерти, ценность времени и отношений — основа идеологии фильма.Пики — A-. Кульминационные моменты сильные и эмоционально насыщенные, вызывающие глубокие переживания у зрителя.Идеология — B. Противостояние жизни и смерти, ценность времени и отношений — основа идеологии фильма.Влияние — B+. Фильм вызывает сильное эмоциональное воздействие и занимает заметное место среди драматических аниме, но не является феноменом массовой культуры.Введение — B-. Начало задает тон и окружение, но может показаться медленным для зрителя, не знакомого с жанром.
Лелуш Британский — главный герой аниме и манги «Code Geass», принц Британской империи, обладающий силой гиаса, стремящийся свергнуть империю ради создания лучшего мира для своей сестры.Развитие — SS+. Лелуш демонстрирует глубокое и сложное развитие персонажа от ученого студента до повстанца и императора, преодолевая внутренние и внешние конфликты.Предыстория — А. Его предыстория богата событиями: сын императора, трагедия с матерью, изгнание и приобретение силы гиас, что становится основой всему.Заключение — Z. Финал сложный и трагический, Лелуш жертвует собой ради мира, что является эмоционально и философски насыщенным концом.Диалог — SS+. Взаимодействия Лелуша с другими героями полны стратегической глубины, эмоциональной напряженности и психологизма.Монолог — Z. Его внутренние речи раскрывают мотивации, сомнения и идеологию, делая персонажа объемным.Динамика — SS+. Сюжет развивается напряженно, с множеством поворотов и трансформаций отношений и целей.Конфликт — SS+. Основной конфликт между Лелушем и Британской империей, а также внутренние борьбы персонажа, ярко раскрыты и сложны.Философия — Z. Произведение исследует темы власти, справедливости, жертвы и моральной неоднозначности.Темы — S+. Основные темы — борьба за справедливость, сила воли, цена мира и любви, политические интриги.Глубина — S+. История многослойна, с филигранным сочетанием личных и политических мотивов.Сложность — A+. Запутанные интриги и неоднозначные персонажи создают богатую художественную структуру.Пики — SS. Ряд кульминационных моментов, включая обретение гиаса, восстание, финальную жертву Лелуша, создают драматический накал.Идеология — SS. Представляет сложную систему убеждений, баланс между идеалами и жестокостью.Влияние — S. «Code Geass» оказал значительное влияние на жанр, воспитывая поклонников концепцией антигероя и моральной неоднозначности.Введение — A-. Начало истории захватывающее, устанавливающее мотивации и мир.Построение персонажа — SSS. Создание Лелуша как гениального стратега с личными трагедиями и внутренними конфликтами выполнено мастерски.Цели — SS. Его стремления — изменение мира ради сестры — глубоко мотивированы и последовательно реализованы.Приятность — S+. Несмотря на мрачные темы, произведение интересно и эмоционально вовлекает.Последовательность — A. Сюжет логично и последовательно развивается, хотя местами сложен для восприятия.История — SS. События взаимосвязаны и насыщены деталями, раскрывающими персонажей и мир.Путешествие — SS. Путь Лелуша — это трансформация, полный испытаний и жертв путь к цели.Сообщения — S. Произведение передает идеи о цене власти, ответственности и жертве. Символизм — B. Используются символы гиаса, шахматных фигур, власти и контроля. Эмоции — SSS. История вызывает широкий спектр чувств — от сопереживания до восхищения и горечи.