Все записи

Channel avatar
22 авг. 2025 г. в 22:44
Единственный случай в истории создания аниме, когда студия и первоисточник поняли друг друга на 120%.🔻 Я расскажу как Студия «Shaft», из ситуации "Это тяжело адаптировать" сделала однозначно лучшую возможную экранизацию в целом и превысила все пороги дозволенного в аспекте совместимости.
✳ Пролог к ситуации: "Это тяжело адаптировать".🔹Начнём с автора - Нисио Исин, один из популярнейших и гениальнейших авторов новелл на данный момент. Его работы уважают и ими восхищаются, но что насчёт аниме-адаптаций?🔹Рассмотрим его работу «Истории мечей» от студии «White Fox», стоит отметить, далеко не худшая студия, славится Резеро и отличной адаптацией Врат Штейна, но что насчёт адаптации работы Нисио? Честно — провал, вина студии? Возможно, но... скорее тяжелый первоисточник. (Нет, аниме неплохое, но адаптация не вывезла там где должна была)
Стиль Нисио Исина - бесконечные, монотонные, часто бессмысленные или кажущиеся таковыми диалоги и монологи. Представили лица студии, когда они анимировали серию вырезав половину диалогов, а персонажи всё равно не двигались с места? Это действительно "Тяжело адаптировать".
🔸Работам Исина, возможно, не суждено было бы стать достойными аниме, но... У нас есть луч света в этой истории.
Не буду рассказывать историю студии, скипнем к части где началось производство «Моногатари»:✳ Акиюки Синбо, Тацуя Оиси и Томоюки Итамура и Син Онума. – героические режиссёры.🔸Самый большой вклад в студию внёс Акиюки Синбо. Гениальнейший человек. Что он подарил студии:Уникальность студии заключается в использовании шуток, отсылок или дополнений к фразам/событиям, используя надписи на школьной доске, текстурах или на любом свободном месте на заднем плане. Студия также известна использованием различных стилей анимации в рамках одного тайтла, абстрактными фонами и необычной музыкой в заставках своих аниме.
✳ Зачем это всё?🔸Ответ до банального простой – чтобы сделать это интереснее. Это позволяет придать гораздо больше смысла событиям и диалогам. Эта техника использовалась в фильмах с самого начала, но в анимационной медиа она не так часто используется, отчасти потому, что это намного сложнее и требует больше времени. В кино вы можете просто поменять объектив, переместить камеру в другое место, поменять световые фильтры и т. д. В анимации всё это – нужно рисовать вручную.🔸В частности, наклон головы стал известным визуальным фирменным знаком студии с момента его первого появления в «Истории монстров» и появлялся во многих других их работах.
✳ Бинго. Это — оно. То, что скрасит важнейшие в работах Нисио диалоги и монологи.🔸Идеальный инструмент, чтобы превратить истории в шедевры. От начала до конца всех сезонов, Шафты только развивались, брали больше от новеллы чем брали бы другие и делали это на свой лад. Получилось ли у них? 🌟 Слабо сказано, я не побоюсь сказать что они создали лучшую аниме-адаптацию новеллы в индустрии. Да, рисовка и анимация это не клинок или фейт, но заложенный смысл, усилия и понимание первоисточника — недосягаемый уровень. Это и есть 120%.
Спасибо что читали, я не думал что выйдет так много, пожалуй, единственное над чем я реально запарился на этом канале. Скорее всего, это не принесёт мне ничего в виде актива, но я рад оставить эту небольшую историю здесь.
#Corazón #Metropoliman #SA #Yuu1ch1 #Очкивсамурае #Anturz #Monogatari #Shaft #MonogatariCora
15