Добро пожаловать в ОАО "Бездомные". Почему бездомные? Пока что этого никто не должен знать. Но сейчас мы можем тебе предложить:
- Артики и тематические дни
- Обзоры на игры
- Миниобзоры на творческие сферы жизни
На что можно было бы сделать рецензию или обзор? Так как у меня в планах разобрать некоторые игры, возможно аниме(скорее всего нет, здесь люди это лучше меня сделают). Возможно ещё предложить людям неплохую музыку
Во вторник начнётся первый тематический день на канале посвящённый Мидзуки из Genshin Impact. В этот день предложка для артов открыта (в принципе она всегда открыта для артов, если кто не в курсе).Завтра также к выпуску готовятся три миниобзора на музыкальные группы(которые я планировал был выпустить ещё вчера) и два полноценных обзора на игры (Yakuza Kiwami и Assasin's creed).На сим своё объявления считаю закрытым#ПьющаяУния#Goddik#Бездомные
Мини-обзор Bleach Rebirth of souls: Рефанд, рефанд, рефанд...
Я так ждал эту игру, чтобы так разочароваться. Это плевок в душу фанатам Блича. Мы так долго ждали выхода полноценной игры, а по итогу что?Техническая часть: сплошные нервыИгра буквально трещит по швам из-за технических проблем. Частые вылеты, сбои, лаги — это то, с чем сталкиваются игроки на всех платформах, будь то ПК, PS4, PS5 или Xbox Series X/S. Открываешь меню — вылет. Начинаешь сюжет — вылет. Пробуешь тренировку — снова вылет. Это не просто мелкие баги, а настоящая катастрофа, которая рушит весь геймплей. Даже те, у кого мощное железо, жалуются, что игра не идет гладко. Плохая оптимизация — это удар ниже пояса для фанатов, которые хотели погрузиться в мир Bleach без лишних мучений.Цена: за что такие деньги?За Bleach Rebirth of Souls просят 4279 рублей — сумма, которая звучит как шутка, учитывая состояние игры. Когда платишь больше 4 тысяч, хочется получить качественный продукт, а не симулятор вылетов. Вместо отполированного опыта ты покупаешь кучу багов и надежду на будущие патчи. Это обидно, потому что за такие деньги мы, фанаты, ждали чего-то достойного нашей любви к Bleach.Дополнительные персонажи: жди годЕсли ты надеялся сразу поиграть за всех своих любимых героев, то вот еще один удар: дополнительные персонажи появятся только через год. Да, целый год ждать, чтобы увидеть полный ростер! Для игры, которая и так стартовала с проблемами, это решение кажется просто издевательским. Фанаты хотели окунуться в мир Bleach полностью и сразу, а не довольствоваться урезанной версией.Итог: потенциал есть, но пока больноBleach Rebirth of Souls могла бы стать мечтой для фанатов — крутой геймплей, знакомые герои, атмосфера любимого аниме. Но сейчас это скорее разочарование: технические косяки, завышенная цена и долгий путь до полного контента убивают все хорошее. Остается только надеяться, что разработчики возьмутся за ум и исправят этот бардак. Ты не один в своем разочаровании, и я искренне верю, что мы еще увидим эту игру в достойном виде.Ну а пока никому не советую к покупке: 10 вылетов из 10#миниобзор#Bleach#BleachRebirthOfSouls#Бездомные#Goddik#ПьющаяУния#обзоригры
Обзор игры Evil Genius (2004): "Я всегда буду злодеем"
Evil Genius — это стратегическая игра с элементами менеджмента, разработанная студией Elixir Studios и выпущенная в 2004 году. Она предлагает игроку уникальную роль — суперзлодея, который мечтает о мировом господстве. Для достижения этой цели необходимо построить и управлять секретной базой, нанимать и обучать приспешников, выполнять коварные задания и противостоять агентам вражеских организаций. Игра сочетает в себе глубокий геймплей, шпионскую эстетику 60-х годов и изрядную долю юмора, что делает её выделяющимся проектом своего времени. В этом обзоре мы подробно разберём ключевые аспекты игры: геймплей, графику, сюжет, звуковое сопровождение, а также её приём критиками и сравнение с другими играми.ГеймплейГеймплей Evil Genius строится вокруг трёх основных столпов: строительства базы, управления приспешниками и выполнения заданий. Каждый из этих элементов проработан с вниманием к деталям, что создаёт многогранный игровой опыт.Строительство базы
Игра начинается с пустой пещеры, которую игрок должен превратить в полноценный злодейский комплекс. Вам доступен широкий выбор комнат:
Лаборатории для разработки новых технологий и оружия.
Тренировочные залы, где приспешники повышают свои навыки
Склады для хранения ресурсов, таких как золото и украденные ценности.
Жилые помещения, чтобы подчинённые могли отдыхать и восстанавливать силы
Каждая комната требует ресурсов для строительства и обслуживания, а их расположение влияет на эффективность базы. Например, близость тренировочного зала к казармам ускоряет обучение приспешников, но может привести к перегрузке коридоров.Одной из самых увлекательных механик является создание ловушек для защиты базы от шпионов и агентов. Вы можете установить: Простые механизмы, вроде выдвижных шипов или газовых облаков. Сложные системы, такие как лазерные ловушки или гигантские вентиляторы, отбрасывающие врагов.Планирование обороны — это настоящее искусство: ловушки можно комбинировать, создавая цепные реакции, которые превращают вторжение агентов в комичное зрелище. Однако по мере роста сложности игры враги становятся хитрее, обходя простые преграды, что заставляет игрока постоянно совершенствовать защиту.Управление приспешникамиПриспешники — это сердце вашей империи зла. Их можно нанимать через глобальную карту, а затем обучать различным профессиям: Рабочие добывают ресурсы и строят базу. Охранники защищают её от вторжений. Учёные исследуют новые технологии. Специалисты по саботажу выполняют миссии на мировой арене.У каждого приспешника есть свои потребности: они устают, голодают и теряют лояльность, если их игнорировать. Недовольные подчинённые могут сбежать или даже устроить бунт, что добавляет элемент микроменеджмента. Система развития позволяет улучшать их навыки — например, рабочий может стать техником, а охранник — элитным бойцом. Это делает управление приспешниками динамичным процессом, где игроку нужно балансировать между их обучением, отдыхом и использованием в миссиях.Задания и мировое господствоГлавная цель игры — захватить мир, выполняя серию заданий на глобальной карте. Миссии включают:
Кражу ценностей
Саботаж
Похищение
Для выполнения заданий игрок отправляет приспешников в разные регионы мира. Успех зависит от их навыков и численности, а также от того, насколько хорошо вы подготовились. Каждая миссия продвигает сюжет, открывая новые технологии, ловушки и сюжетные повороты. Однако провал может привести к усилению вражеских атак на базу, что требует постоянного внимания к балансу между наступлением и обороной.Геймплей Evil Genius вынуждает игрока постоянно принимать решения: строить ли новую комнату или улучшить ловушки, отправить ли приспешников на миссию или оставить их для защиты базы. Эта многозадачность делает игру одновременно сложной и увлекательной.Графика и звукГрафика в Evil Genius вдохновлена шпионскими фильмами 60-х годов, такими как серия о Джеймсе Бонде. Это отражается в: Дизайне персонажей: карикатурные злодеи в стильных костюмах, приспешники в ярких униформах и агенты в классических плащах. Окружении: ретро-футуристические устройства, такие как гигантские компьютеры и лазерные установки, соседствуют с роскошными интерьерами базы. Цветовой палитре: яркие, насыщенные тона подчёркивают лёгкую и пародийную атмосферу.Для 2004 года графика была вполне достойной, хотя сегодня анимации могут казаться дёргаными, а модели — недостаточно детализированными. Тем не менее, стилистика игры настолько самобытна, что её ретро-шарм остаётся привлекательным даже спустя годы.Звуковое сопровождение идеально дополняет визуальный стиль. Саундтрек включает джазовые и оркестровые композиции, напоминающие музыку из фильмов о Джеймсе Бонде. Звуки ловушек, крики агентов и фоновые шумы базы усиливают погружение. Озвучка персонажей, хоть и минималистична, добавляет юмора — особенно выделяются саркастические реплики злодеев и комичные вопли врагов.Итог: Evil Genius — это уникальная стратегия, которая позволяет игроку почувствовать себя суперзлодеем из шпионских фильмов. Её сильные стороны — глубокий геймплей, разнообразие механик, яркая стилистика и искромётный юмор. Постройте свою базу, создайте армию приспешников и захватите мир — всё это подаётся с лёгкостью и шармом, которые редко встречаются в жанре. Ну или можете сыграть во вторую часть, она вышла в 2021. Возможно на неё тоже сделаю обзор#Обзор#обзоригры#ПьющаяУния#Бездомные#Goddik
С серией Yakuza я познакомился через Like a Dragon — там новый герой, пошаговые бои, и всё равно меня затянуло по уши. Потом решил: "А почему бы не пройти всю серию с нуля?" Скупил игры и вот, наконец, добрался до Yakuza 0 — первой по хронологии части. Скажу сразу: я в восторге, и сейчас объясню, чем она меня так зацепила. Сюжет: серьёзно, но с душой Спойлеров не будет. История крутится вокруг двух легенд — Кадзумы Кирю (будущий Дракон Додзимы) и Горо Маджимы (он же Бешеный Пёс Шимано). Это не просто про якудзу, а про настоящую человеческую драму: предательство, дружба, борьба. Сюжет — чистые 10/10. Да, в TikTok можно наткнуться на всякое безумие вроде танцев с курицей, но это не мешает, а наоборот — добавляет игре характера. То грустишь, то ржёшь до слёз — эмоции на максимум!Бои: лупим красиво и с кайфом
Боевая система — это просто праздник! У Кирю и Мадзимы по три стиля боя, и каждый — как отдельный вайб. Кирю то месит врагов как танк, то лупит быстро, как боксёр. Маджима же вообще псих — то с битой выделывается, то ногами машет, как в цирке. Прокачивать их — сплошное удовольствие: зарабатываешь йены и вваливаешь их в новые приёмчики (благо способы фарма уже расписаны). А когда включаешь "Heat Action" и фигачишь врага чем-нибудь подручным (ну там, велосипедом по башке) — это чистый адреналин! А боссы — огонь, каждый бой как кино.]Камурочо: район, в который влюбляешься Япония 80-х в игре — это не просто декорации, а целый мир. Камурочо кишит неоном, шумом баров и странными типами. Решил спеть караоке —засел на полчаса, запоминая текст песни JUDGEMENT. А побочные квесты — это вообще что-то с чем-то: то учу девчонок танцевать, то бегаю за чуваком в костюме обезьяны (справедливости ради нужно сказать, что в игре так же встречаются и максимально скучные побочки). Ещё есть мини-игры: Маджима рулит кабаре, Кирю скупает недвижимость. (а это как минимум нужно для получение секретного 4 стиля для каждого из персонажей). Но именно такие мелочи делают Камурочо живым.
Музыка и голоса: в самое сердцеСаундтрек — просто бомба. Диско в караоке можно ставить на радио в дорогу, а боевые темы — мурашки по коже. "Baka Mitai" теперь мой личный гимн, напеваю постоянно. Озвучка на японском — это любовь. Кирю говорит спокойно, но с такой силой, что веришь в него. Маджима — ходячий хаос, его голос прям кричит об этом. Субтитры на английском иногда косячат, но это ерунда.
Итог: must play, без вариантов Yakuza 0 — это не просто игра, это приключение, от которого не оторваться. Тут тебе и крутой сюжет, и драки с огоньком, и мир, в котором хочется жить. Новичкам — идеальный старт, фанатам — чистый кайф. Ставлю 9.5/10 — чуть снизил за несерьёзные недочёты во время боёвки, но это мелочь.#Yakuza#Yakuza0#YakuzaZero#обзор#game#игры#рецензия#обзоригры
Обзор на Miside – и почему я не понял хайп этой игры.
Сюжет: обещали триллер, а дали "додумай сам"Сюжет — это главная беда MiSide. Начинается бодро: Мита, милая аниме-тян, внезапно превращается в нечто зловещее, игра ломает четвёртую стену, а ты сидишь и думаешь: "Ого, сейчас будет глубокий философский поворот про виртуальную реальность и одержимость!" Но нет. Вместо этого — куча намёков, которые ни к чему не ведут, и концовка в стиле "ну, придумайте сами, что тут было". Серьёзно, я после финала смотрел на экран, как на друга, который начал рассказывать анекдот, а потом забыл концовку. Идеи про эскапизм и последствия технологий звучат красиво, но до конца их не дотянули — будто сценарист устал на середине и ушёл пить чай.Персонажи — свет в конце тоннеляА вот персонажи — это прям находка! Мита — звезда шоу (Хотя и не про все версии можно это сказать, но Кепочка и Сонная Мита это имба): Честно, если бы не они, я бы, может, и до финала не дошёл.Геймплей: весело, но кривоГеймплей кидает тебя то в головоломки, то в стелс, то в мини-шутер — в общем, игра явно не могла выбрать, кем хочет быть, когда вырастет. Это как если бы повар смешал борщ, пиццу и торт в одном блюде — звучит круто, но на вкус... ну, скажем, на любителя.Графика и звук: милота с подвохомГрафика — анимешная, симпатичная. Но с таким стилем зачем вообще было идти в хоррор? (Серьёзно, столько коментариев в Steam, какая игра страшная и т.д. Но в игре от силы 3 хороших момента И ТО ЭТО СКРИМЕРЫ, два из которых уж слишком очевидны)
MiSide — это как твой талантливый, но ленивый друг: потенциал есть, а до конца ничего не доводит. Игра пытается завлекать отсылками и пасхалками, но работает это всё только в первый раз. Сюжет недосказанный, как сериал, который обрубили на первом сезоне, геймплей кривоватый, техника хромает. Но персонажи классные, озвучка радует, а идея всё-таки цепляет. Если вы пришли играть в MiSide ради персонажей, то вам сюда, если ждёте от игры хоррор... Лучше забудьте. Или подождите патчей, пока разработчики выкатят мирный режим.Итог: 6 из 10 и немного надежды#Бездомные#обзоригры#MiSide#Goddik
Обзор игры Project Zomboid – самого реалистичного симулятора выживания в зомби апокалипсисе
Project Zomboid — это не про то, как ты с миниганом на перевес идёшь убивать орды ходячих или летаешь на крюке кошке по городу. Нет, это про то, как ты пытаешься не стать их перекусом в первый же день. The Indie Stone сделали симулятор выживания, где твоя цель — протянуть хотя бы до следующего утра. И спойлер:
Атмосфера: Привет, безнадёгаТы в округе Нокс, Кентукки. Вокруг зомби, разруха и ты — герой-одиночка, который мечтает о консервной банке. Электричество? Скоро отключат. Вода? Закончилась. Еда? Сгнила, пока ты спал. Слоган игры — "Это история вашей смерти" — тут не для красоты. Спасать мир не придётся, главное — не сдохнуть слишком позорно.
Геймплей: реализм, который бесит и затягиваетТут надо следить за всем: голод, жажда, усталость, нервы. Порезался о стекло? Молись, чтобы не заразиться. Съел тухлятину? Беги к ближайшему кусту, будет весело. А если ещё и депрессняк накроет от вида пустого холодильника — пиши дневник "Как я стал зомби". Зомби, кстати, не главная проблема. Главное — не облажаться самому.Но в этом весь кайф! Ищешь еду, мастеришь штыри-дрыги, строишь шалаш и надеешься, что дождь не превратит твои грядки в суп. А когда вода из крана пропадает, начинаешь смотреть на лужи с нездоровым интересом.Графика: ну, стильненькоГрафика — изометрия в духе старых игрушек. Сначала думаешь: "Серьёзно, это 2025-й?". А потом, спустя пару часов, уже не замечаешь, потому что занят: то ли от зомби убегаешь, то ли пытаешься вспомнить, где оставил топор. И да, эта простота как-то даже в тему — добавляет тоски.Мультиплеер: друзья — это весело (иногда)С кооперативом Project Zomboid заиграла по-новому. Выживаешь с корешами, делишь кто что тащит, строишь базу... Или случайно кидаешь их под зомби с криком "беги, я прикрою!". Командная работа — это круто, пока в тебя не кинут коктель Молотова(я тот самый друг).Моддинг: твори что хочешьМододелы тут — боги. Хочешь новую карту? Держи. Зомби с IQ выше твоего? Легко. Танк в Кентукки? Ну, почти. С модами каждый забег — как новая серия твоего личного сериала про апокалипсис.
Разрабы не бросают насThe Indie Stone всё ещё пашет: обновы, контент, фиксы. Приятно, когда игру не забрасывают после релиза, а продолжают пилить. (а тут уже на подходе 42 билд, ждём)Стоит ли пробовать?Если обожаешь телепередачу “сдохни или умри", и не боишься сгинуть от простуды или кривых рук — попробуй. Это не для тех, кто хочет расслабиться с пивком. Тут нервы, азарт и вопрос "Доживу ли до завтра?". Хэппи-энда нет, зато есть шанс побить свой рекорд по выживанию.Project Zomboid — это жизнь в зомби-апокалипсисе: сурово, но чертовски интересно. И запомни друг мой. Никогда не нажимай на QКонечный итог: 10 выпитых отбеливателей из 10 🔥🔥🔥#Goddik#обзоригры#Бездомные#обзор#PZ#ProjectZomboid#Zomboid
Рецензия на аниме «Оборотни» (1999): История, где каждый — и жертва, и палач
«Мы волки, замаскированные под людей» — эта цитата из фильма не просто красивая метафора. Она как ключ, который открывает дверь в мрачный мир, где даже герои не знают, кто они на самом деле.
Кто причастен?
Режиссёр — Хироюки Окиура (да, тот самый, кто оживил «Акиру»), а студия — Production I.G (позже подарившая миру «Атаку титанов»). Если коротко: это команда, которая умеет превращать политические драмы в визуальную поэзию.О чём собственно произведение?Представь: Япония 1950-х, но не наша. Здесь страна проиграла Вторую мировую Третьему рейху, Токио похож на гигантскую тюрьму, а по улицам рыщут «Церберы» — солдаты в броне, напоминающей доспехи Вейдера. Главный герой, Кадзуки, — идеальный инструмент системы, пока не встречает девушку, которая вскрывает его словно консервную банку. Дальше — психологический триллер: манипуляции, двойные игры и вопросы вроде «Можно ли остаться человеком, если мир требует быть зверем?».
Чем зацепило1. **Визуал, который хочется разобрать на обои**. Город здесь — отдельный персонаж: неоновые огни слепят, тени ползут по стенам, а броня «Церберов» скрипит так, будто её вырвали из ада. Это ретро-футуризм в лучшем смысле: как если бы фильм Нолана сняли в эпоху VHS.2. **Музыка, от которой мурашки**. Скрипки, гул синтезаторов, удары барабанов — саундтрек Хадзимэ Мидзогути не просто фон. Это голос Токио, который шепчет: *«Ты уже в ловушке»*.3. **Персонажи, которых хочется ненавидеть и жалеть одновременно**. Кадзуки — не герой, а пустая оболочка. Его противники — не злодеи, а жертвы обстоятельств. Даже зритель к финалу запутается: кто прав, а кто просто выживает? 4. **Философия без пафоса**. Здесь нет долгих монологов о смысле жизни. Всё сказано через действия: взгляд, жест, пулю в упор.Кому зайдёт?— Любителям «Призрака в доспехах» и «Акиры» (дань уважения обязательна).— Тем, кто готов смотреть **кино, а не «аниме»** — здесь нет тропов про школу или магию.— Ценителям **атмосферы**, которую можно потрогать. Серьёзно: после просмотра будете неделю видеть во сне тот самый мрачный Токио.Финал?Он не «шокирующий» — он **неизбежный**. Как падение ножа на шею. И да, цитата про волков заиграет новыми красками. После титров захочется пересмотреть первые сцены, чтобы собрать пазл смыслов. Или просто молча выдохнуть.**P.S.** Это не история про войну. Это история про то, как **система превращает людей в монстров**. И самое страшное — ты начнёшь их понимать.#Бездомные#Рецензия#ОбзорАниме#Goddik
Обзор на Cult of the Lamb: "Создание культа, до того, как это стало мэйнстримом"
Cult of the Lamb — это игра, сочетающая в себе элементы рогалика и симулятора управления культом. Разработанная студией Massive Monster, она выделяется необычным сочетанием жанров, которое сразу бросается в глаза. Игра продолжает получать обновления и дополнения, что поддерживает её актуальность, но давайте сосредоточимся на самом геймплее.Геймплей: два мира в одной игреГеймплей в Cult of the Lamb делится на две ключевые составляющие, которые переплетаются между собой, создавая разнообразный игровой процесс.Исследование подземелий
Первая часть — это классический рогалик. Игрок отправляется в случайно генерируемые подземелья, где сталкивается с врагами, собирает ресурсы и сражается с боссами. Боевая система проста на первый взгляд: у вас есть оружие ближнего боя (например, меч или топор), заклинания для дальних атак и возможность уклоняться с помощью кувырка. Однако тактическая глубина раскрывается в разнообразии противников — к каждому типу врагов нужен свой подход. Например, быстрые монстры требуют активного уклонения, а крупные боссы заставляют продумывать тайминги атак и использовать окружение.Ресурсы, добытые в подземельях (дерево, камень, золото), становятся основой для развития вашей базы, а случайные события вроде встречи с торговцами или проклятыми алтарями добавляют элемент неожиданности. Со временем однообразие локаций может дать о себе знать, но регулярные обновления привносят новый контент, слегка сглаживая этот недостаток.Управление культом
Вторая часть геймплея — это симулятор лидера культа. Вернувшись из похода, игрок занимается своей деревней: строит здания, заботится о последователях и проводит ритуалы. Здесь приходится следить за несколькими аспектами:Вера: если она падает, последователи начинают сомневаться и могут взбунтоваться. Ритуалы, проповеди и даже жертвоприношения помогают её поддерживать.Голод: нужно выращивать еду, готовить блюда и следить, чтобы никто не умер от недоедания. Иногда приходится рисковать, отправляя больных или голодных в бой ради ресурсов.Здоровье: болезни среди культистов — обычное дело, и без вовремя построенной лечебницы они быстро разносят заразу.Управление требует баланса: например, можно пожертвовать одним последователем ради мощного бонуса, но это рискует вызвать недовольство остальных. Решения вроде постройки тюрьмы для инакомыслящих или отправки верных адептов на задания добавляют игре стратегическую глубину. Постепенно деревня превращается в настоящий культовый центр с храмами, фермами и даже декоративными статуями.Переключение между этими режимами — сражениями и менеджментом — не даёт игре стать монотонной. Вы можете утром зарубить демона в подземелье, а вечером читать проповедь о своей непобедимости.Визуальный стиль и атмосфераГрафика выполнена в мультяшном стиле с ноткой мрачности: милые зверьки сражаются с кровожадными монстрами, а ритуалы сопровождаются зловещими эффектами. Музыка и звуки — от звона колоколов до стонов побеждённых врагов — усиливают ощущение странного, но притягательного мира.Плюсы и минусыСильная сторона игры — сочетание жанров, которое подойдёт как любителям рогаликов, так и фанатам симуляторов. Боевая система увлекает своей динамикой, а управление культом предлагает интересные моральные выборы. Однако подземелья со временем могут приедаться из-за повторяемости, а микроменеджмент в деревне иногда кажется излишне дотошным.Итог: Cult of the Lamb — это увлекательная игра с необычным геймплеем, где вы одновременно чувствуете себя и воином, и лидером общины. Разработчики из Massive Monster сделали любопытный проект, который стоит попробовать, если вас привлекают рогалики или симуляторы с лёгким налётом мрачного юмора. Однозначно рекомендовано#CultOfTheLamb#Бездомные#Goddik#ПьющаяУния#обзоригры
DMC от Netflix: Дьявол кроется в деталях (и в кроликах)
Ну что ж. Спустя пару месяцев после просмотра аниме я готов высказать своё мнение. Если коротко - достаточно хорошее произведение, но есть нюансыСразу проясню: это не адаптация какой-либо из игр. И слава богу! Создатели взяли нашу любимую вселенную, знакомых персонажей и запихнули их в абсолютно новый, самостоятельный сюжет. Это гениальное решение, которое избавило их от необходимости дословно цитировать игры и позволило рассказать свежую историю. И она, к слову, получилась... В стиле DMC, но там тоже есть небольшое "но". А вишенка на торте этого безумия — главный злодей. Такой абсурдный и в то же время гротескно-опасный враг идеально вписывается в этот мир. (Хотя в 3 части у нас был Архэм, который в виде шута бегал, так что... Кролик это ещё норма получается)
Теперь о святом, о Данте. Он получился именно таким, каким должен быть. Харизматичный, ленивый, обожающий пиццу, но в бою истинный профи. Его язвительные комментарии — это просто бальзам на душу. И хотя моё фанатское сердце до сих пор тоскует по его длинным волосам из DMC 3, я признаю — образ удался(а во втором сезоне у него уже волосы длинее. Правда так он смахивает на Орочимару).И тут мы подходим к озвучке, потому что это отдельный вид искусства. В оригинальной английской дорожке Данте говорит голосом Джонни Йонга Боша. Для тех кто не в курсе, это голос Неро из игр(племянник Данте), а не привычный нам Рубен Лэнгдон. И знаете, это сработало идеально! Бош привнёс в образ Данте нужную долю молодой энергии и дерзости, и это стопроцентное попадание. Но сюрпризы на этом не заканчиваются. Когда на экране появился вице-президент (или кто он там был, не так уж важно), у меня просто отвисла челюсть. Я слышу этот голос и не могу поверить. Это же Кевин Конрой! Легендарный, каноничный голос Бэтмена из мультсериалов и игр Arkham! Услышать его в аниме по Devil May Cry — это был такой приятный шок, который добавил сериалу +100 к крутости. Каст просто моё почтение.
А теперь давайте о том, что вызвало у меня смешанные чувства. Леди. Как персонаж она отличная — сильная, независимая, со своей историей. Меня она не бесила ни капли. Проблема в другом — в её количестве. Временами казалось, что её в сериале больше, чем самого Данте. Постоянно ловил себя на мысли: «Так, её арка это, конечно, хорошо, но где, чёрт возьми, главный герой? Я пришёл смотреть на него!». Хотелось бы, чтобы баланс был всё-таки смещён в сторону Данте, ведь сериал называется не «Леди может плакать».Ну и главный минус, который, как ложка дёгтя, портит бочку мёда. Это 3D. О, боги, это 3D. Когда сериал нарисован в 2D, он выглядит прекрасно. Анимация боёв, дизайн, детализация — всё на высочайшем уровне. Каждый кадр сочится стилем. Но как только на экране появляются эти корявые, дешёвые 3D-модельки, хочется закрыть глаза. Netflix, серьёзно? Вы вкладываете деньги в звёздный каст, но экономите на анимации? Этот контраст между прекрасным 2D и убогим 3D — худшее, что есть в сериале. Он рушит атмосферу и просто режет глаз.
ИтогНесмотря на мои придирки к 3D-графике и дозировке Леди, я остался в восторге. Это драйвовый, стильный, и верный духу игр сериал с шикарным кастом озвучки и интересной историей. Если вы фанат — смотрите обязательно. Если новичок — это отличный повод вкатиться во вселенную. Просто будьте готовы к тому, что иногда картинка будет вызывать боль. Но поверьте, всё остальное её искупает. И да. Смотрите либо в Дубляжной, либо в субтитрах, иначе велик шанс пропустить смысл шутокP.S. Многие ещё ругают аниме за повестку в виде мигрантов (если будете смотреть сюжет, поймёте). Честно, я такого при просмотре не заметил. Так что считаю это придиркой ради придирки. Как и тэйки того, что это не DMC (почему-то чаще это слышу от тех, кто в своей жизни видел только мем с Вергилием и его заглавной темой из DMC5 и скорее всего только в 5-ую часть и играл).#Бездомные#Рецензия#ОбзорАниме#Goddik#ПьющаяУния#DMC#Netflix#DMCNetflix