Добро пожаловать в ОАО "Бездомные". Почему бездомные? Пока что этого никто не должен знать. Но сейчас мы можем тебе предложить:
- Артики и тематические дни
- Обзоры на игры
- Миниобзоры на творческие сферы жизни
Вот и наступил момент, когда я могу сказать себе: "Я доволен тем, что написал свой первый обзор на что-либо". Осталось ещё несколько правок и звонков друзьям. Завтра обзор на Yakuza 0 будет выложен(надеюсь)
Первый пункт из списка выполнен, правда немного с задержкой.Miside уже готовится, возможно обзор будет выложен завтра. Yakuza Kiwami в процессе прохождения.
На что можно было бы сделать рецензию или обзор? Так как у меня в планах разобрать некоторые игры, возможно аниме(скорее всего нет, здесь люди это лучше меня сделают). Возможно ещё предложить людям неплохую музыку
Skillet — американская христианская рок-группа, основанная в 1996 году в Мемфисе, штат Теннесси. Они известны своим уникальным звучанием, которое сочетает в себе элементы хард-рока, металла и симфонической музыки, создавая мощный и энергичный стиль.Скорее всего, многие знакомы с группой Skillet благодаря их культовым песням "Monster", "Comatose" и "Hero", которые стали настоящими хитами."Monster" — пожалуй, самый узнаваемый трек группы(особенно для AMV). Она быстро стала хитом после релиза и до сих пор часто звучит на радио и в плейлистах.Песни данной группы выделяются не только своим энергичным звучанием и запоминающимися мелодиями, но и глубокими темами — борьбой, верой, надеждой и поиском себя. Именно поэтому они получили такую популярность и сделали Skillet группой, знакомой широкой аудитории.И да... Этот мини обзор больше про настольгию, но Skillet до сих пор выпускают хорошую музыку, так что всем любителям металла советую ознакомиться с их новыми треками, а тех кто не слушал их вообще, прослушать самые популярные их них.#миниобзор#Бездомные#ПьющаяУния#Goddik
Что ж. Ваш слуга решил разнообразить немного тему с артами и вот что вышло в итоге:
В ООО "Бездомные" с двух ног влетает новая рубрика, а именно "миниобзоры": Коротко, без спойлеров(если это у нас произведения с сюжетом) и про всё — мои впечатления о творческих сферах (музыка, аниме, сериалы и фильмы и т.д.). Стоит ли послушать, посмотреть или поиграть? Ответы будут здесь. В отличии от обычных обзоров они будут максимально кратки.(В следствии миниобзор позже может перерасти в обычный обзор)Также со следующей недели в канале как минимум раз в неделю будут проходить тематические дни. Рассписание уже готово, но никто не мешает вам предлогать свои идеиЭта рубрика пока не будет публиковаться, но она активно готовится к выпуску: "Подпивасный программист". Я, как студент-программист, буду делиться своими проектами, рассказывать, как они создаются, и буду делится своими мыслями насчёт своего обучения#ПьющаяУния#Бездомные#Goddik
"По ту сторону изгороди" — это мультсериал про двух братьев, Вирта и Грега. Они потерялись в лесу, который называют Неизведанным.Сериал основан на немецких сказках, вроде тех, что написали братья Гримм. Лес тут — не просто место, а что-то загадочное и опасное. В нём много секретов: за каждым деревом может ждать испытание или новый знакомый. Герои, которых встречают братья, похожи на персонажей из сказок — необычные, иногда страшные, но с важным уроком. Например, есть дровосек, чья история про одиночество и выбор. Каждая из десяти серий — как короткая сказка с выводом: о принятии себя или о том, что действия имеют цену. Получается, будто смотришь сборник простых историй с глубоким смыслом.Картинка в сериале выглядит как старая анимация, а музыка в стиле американы делает его атмосферным. Он лёгкий, но цепляет.Итог: Не жалею о том, что решил его пересмотреть спустя 6 лет. Всем советую к просмотру ✅#Бездомные#ПьющаяУния#миниобзор#ПоТуСторонуИзгороди#Goddik#TheDnDTeam
Обзор игры Evil Genius (2004): "Я всегда буду злодеем"
Evil Genius — это стратегическая игра с элементами менеджмента, разработанная студией Elixir Studios и выпущенная в 2004 году. Она предлагает игроку уникальную роль — суперзлодея, который мечтает о мировом господстве. Для достижения этой цели необходимо построить и управлять секретной базой, нанимать и обучать приспешников, выполнять коварные задания и противостоять агентам вражеских организаций. Игра сочетает в себе глубокий геймплей, шпионскую эстетику 60-х годов и изрядную долю юмора, что делает её выделяющимся проектом своего времени. В этом обзоре мы подробно разберём ключевые аспекты игры: геймплей, графику, сюжет, звуковое сопровождение, а также её приём критиками и сравнение с другими играми.ГеймплейГеймплей Evil Genius строится вокруг трёх основных столпов: строительства базы, управления приспешниками и выполнения заданий. Каждый из этих элементов проработан с вниманием к деталям, что создаёт многогранный игровой опыт.Строительство базы
Игра начинается с пустой пещеры, которую игрок должен превратить в полноценный злодейский комплекс. Вам доступен широкий выбор комнат:
Лаборатории для разработки новых технологий и оружия.
Тренировочные залы, где приспешники повышают свои навыки
Склады для хранения ресурсов, таких как золото и украденные ценности.
Жилые помещения, чтобы подчинённые могли отдыхать и восстанавливать силы
Каждая комната требует ресурсов для строительства и обслуживания, а их расположение влияет на эффективность базы. Например, близость тренировочного зала к казармам ускоряет обучение приспешников, но может привести к перегрузке коридоров.Одной из самых увлекательных механик является создание ловушек для защиты базы от шпионов и агентов. Вы можете установить: Простые механизмы, вроде выдвижных шипов или газовых облаков. Сложные системы, такие как лазерные ловушки или гигантские вентиляторы, отбрасывающие врагов.Планирование обороны — это настоящее искусство: ловушки можно комбинировать, создавая цепные реакции, которые превращают вторжение агентов в комичное зрелище. Однако по мере роста сложности игры враги становятся хитрее, обходя простые преграды, что заставляет игрока постоянно совершенствовать защиту.Управление приспешникамиПриспешники — это сердце вашей империи зла. Их можно нанимать через глобальную карту, а затем обучать различным профессиям: Рабочие добывают ресурсы и строят базу. Охранники защищают её от вторжений. Учёные исследуют новые технологии. Специалисты по саботажу выполняют миссии на мировой арене.У каждого приспешника есть свои потребности: они устают, голодают и теряют лояльность, если их игнорировать. Недовольные подчинённые могут сбежать или даже устроить бунт, что добавляет элемент микроменеджмента. Система развития позволяет улучшать их навыки — например, рабочий может стать техником, а охранник — элитным бойцом. Это делает управление приспешниками динамичным процессом, где игроку нужно балансировать между их обучением, отдыхом и использованием в миссиях.Задания и мировое господствоГлавная цель игры — захватить мир, выполняя серию заданий на глобальной карте. Миссии включают:
Кражу ценностей
Саботаж
Похищение
Для выполнения заданий игрок отправляет приспешников в разные регионы мира. Успех зависит от их навыков и численности, а также от того, насколько хорошо вы подготовились. Каждая миссия продвигает сюжет, открывая новые технологии, ловушки и сюжетные повороты. Однако провал может привести к усилению вражеских атак на базу, что требует постоянного внимания к балансу между наступлением и обороной.Геймплей Evil Genius вынуждает игрока постоянно принимать решения: строить ли новую комнату или улучшить ловушки, отправить ли приспешников на миссию или оставить их для защиты базы. Эта многозадачность делает игру одновременно сложной и увлекательной.Графика и звукГрафика в Evil Genius вдохновлена шпионскими фильмами 60-х годов, такими как серия о Джеймсе Бонде. Это отражается в: Дизайне персонажей: карикатурные злодеи в стильных костюмах, приспешники в ярких униформах и агенты в классических плащах. Окружении: ретро-футуристические устройства, такие как гигантские компьютеры и лазерные установки, соседствуют с роскошными интерьерами базы. Цветовой палитре: яркие, насыщенные тона подчёркивают лёгкую и пародийную атмосферу.Для 2004 года графика была вполне достойной, хотя сегодня анимации могут казаться дёргаными, а модели — недостаточно детализированными. Тем не менее, стилистика игры настолько самобытна, что её ретро-шарм остаётся привлекательным даже спустя годы.Звуковое сопровождение идеально дополняет визуальный стиль. Саундтрек включает джазовые и оркестровые композиции, напоминающие музыку из фильмов о Джеймсе Бонде. Звуки ловушек, крики агентов и фоновые шумы базы усиливают погружение. Озвучка персонажей, хоть и минималистична, добавляет юмора — особенно выделяются саркастические реплики злодеев и комичные вопли врагов.Итог: Evil Genius — это уникальная стратегия, которая позволяет игроку почувствовать себя суперзлодеем из шпионских фильмов. Её сильные стороны — глубокий геймплей, разнообразие механик, яркая стилистика и искромётный юмор. Постройте свою базу, создайте армию приспешников и захватите мир — всё это подаётся с лёгкостью и шармом, которые редко встречаются в жанре. Ну или можете сыграть во вторую часть, она вышла в 2021. Возможно на неё тоже сделаю обзор#Обзор#обзоригры#ПьющаяУния#Бездомные#Goddik
Представь, что ты давно поглядываешь на Satisfactory или Factorio, но каждый раз останавливаешься: слишком сложно, слишком индустриально, слишком много всего надо держать в голове. А что, если хочется чего-то похожего, но попроще и... милее? Вот тут на сцену выходит Forager — очаровательная альтернатива, которая берет знакомые идеи сбора ресурсов и строительства, но делает их уютными, доступными и не такими пугающими.Если Factorio — это про мозговой штурм, а Satisfactory — про грандиозные 3D-фабрики, то Forager — это пиксельная сказка. Графика яркая, с милыми персонажами и пейзажами, которые хочется обнять. Музыка тоже под стать — лёгкая, приятная, как фон для спокойного вечера. Сложность? Её почти нет. В Forager легко разобраться с первых минут, и не нужно часами планировать, чтобы что-то заработало.Сколько в это играть?Это не бесконечная история. За 10-15 часов ты, скорее всего, доберёшься до финала. Есть немного повода переиграть, выбрав другие умения, но это не Factorio с его бесконечным потенциалом. Forager — это скорее игра на пару вечеров, чтобы отдохнуть и получить удовольствие без стресса.Итог: Forager — это как младший брат Satisfactory и Factorio: проще, милее, спокойнее. Если ты хочешь попробовать жанр сбора ресурсов и строительства, но без головной боли от управления мега-фабриками, это идеальный выбор. Милая графика, лёгкий геймплей и никакого давления — просто собирай, строй и наслаждайся!#миниобзор#Forager#Бездомные#Goddik#ПьющаяУния#обзоригры
Обзор игры Project Zomboid – самого реалистичного симулятора выживания в зомби апокалипсисе
Project Zomboid — это не про то, как ты с миниганом на перевес идёшь убивать орды ходячих или летаешь на крюке кошке по городу. Нет, это про то, как ты пытаешься не стать их перекусом в первый же день. The Indie Stone сделали симулятор выживания, где твоя цель — протянуть хотя бы до следующего утра. И спойлер:
Атмосфера: Привет, безнадёгаТы в округе Нокс, Кентукки. Вокруг зомби, разруха и ты — герой-одиночка, который мечтает о консервной банке. Электричество? Скоро отключат. Вода? Закончилась. Еда? Сгнила, пока ты спал. Слоган игры — "Это история вашей смерти" — тут не для красоты. Спасать мир не придётся, главное — не сдохнуть слишком позорно.
Геймплей: реализм, который бесит и затягиваетТут надо следить за всем: голод, жажда, усталость, нервы. Порезался о стекло? Молись, чтобы не заразиться. Съел тухлятину? Беги к ближайшему кусту, будет весело. А если ещё и депрессняк накроет от вида пустого холодильника — пиши дневник "Как я стал зомби". Зомби, кстати, не главная проблема. Главное — не облажаться самому.Но в этом весь кайф! Ищешь еду, мастеришь штыри-дрыги, строишь шалаш и надеешься, что дождь не превратит твои грядки в суп. А когда вода из крана пропадает, начинаешь смотреть на лужи с нездоровым интересом.Графика: ну, стильненькоГрафика — изометрия в духе старых игрушек. Сначала думаешь: "Серьёзно, это 2025-й?". А потом, спустя пару часов, уже не замечаешь, потому что занят: то ли от зомби убегаешь, то ли пытаешься вспомнить, где оставил топор. И да, эта простота как-то даже в тему — добавляет тоски.Мультиплеер: друзья — это весело (иногда)С кооперативом Project Zomboid заиграла по-новому. Выживаешь с корешами, делишь кто что тащит, строишь базу... Или случайно кидаешь их под зомби с криком "беги, я прикрою!". Командная работа — это круто, пока в тебя не кинут коктель Молотова(я тот самый друг).Моддинг: твори что хочешьМододелы тут — боги. Хочешь новую карту? Держи. Зомби с IQ выше твоего? Легко. Танк в Кентукки? Ну, почти. С модами каждый забег — как новая серия твоего личного сериала про апокалипсис.
Разрабы не бросают насThe Indie Stone всё ещё пашет: обновы, контент, фиксы. Приятно, когда игру не забрасывают после релиза, а продолжают пилить. (а тут уже на подходе 42 билд, ждём)Стоит ли пробовать?Если обожаешь телепередачу “сдохни или умри", и не боишься сгинуть от простуды или кривых рук — попробуй. Это не для тех, кто хочет расслабиться с пивком. Тут нервы, азарт и вопрос "Доживу ли до завтра?". Хэппи-энда нет, зато есть шанс побить свой рекорд по выживанию.Project Zomboid — это жизнь в зомби-апокалипсисе: сурово, но чертовски интересно. И запомни друг мой. Никогда не нажимай на QКонечный итог: 10 выпитых отбеливателей из 10 🔥🔥🔥#Goddik#обзоригры#Бездомные#обзор#PZ#ProjectZomboid#Zomboid
Обзор Assasins’s Creed: Старость добирается и до легенд
Assassin’s Creed — это игра, которая в 2007 году буквально ворвалась в мир гейминга и дала старт одной из самых известных франшиз. Для многих она стала первым знакомством с ассасинами, тамплиерами и прыжками в стог сена. Но если вернуться к ней сегодня, ощущения будут смешанными: это как открыть старый фотоальбом — приятно вспомнить прошлое, но некоторые снимки уже выцвели. Давай разберем, что в этой игре до сих пор цепляет, а что безнадежно устарело.Сюжет: Самый истинный ассасинСюжет — это, безусловно, самая сильная сторона Assassin’s Creed. История, которую рассказывает игра, сложна и увлекательна: она переплетает заговоры, исторические события и философские размышления, сосредоточившись на вечной борьбе между ассасинами и тамплиерами. Главный герой, Альтаир Ибн-Ла’Ахад, — яркий и запоминающийся персонаж. Его путь от высокомерия к искуплению захватывает и заставляет задуматься. Особенно впечатляет, как игра сочетает реальные исторические события Третьего крестового похода с вымышленными элементами. Города вроде Дамаска, Акры и Иерусалима воссозданы с потрясающей детализацией, что создает богатый фон для повествования. Развитие Альтаира как персонажа — от самоуверенного новичка до зрелого воина — идеально вписывается в конфликт между ассасинами и тамплиерами. А темы свободы воли, контроля и поиска истины добавляют глубины, делая игру чем-то большим, чем просто экшен. На мой взгляд, именно этот сюжет делает Assassin’s Creed самой аутентичной частью серии — здесь заложены основы того, что мы так любим в ассасинах.Геймплей: Старость не в радость
А вот с геймплеем дела обстоят сложнее. На момент выхода паркур, стелс и бои казались революционными, но сейчас они ощущаются как экспонат из музея. Миссии быстро превращаются в рутину: подслушай разговор, укради документ, убей цель — и повторяй, пока не заскучаешь. Это как если бы тебе дали задание «сходи за хлебом», а потом попросили сделать это еще 20 раз подряд.Паркур, который должен быть изюминкой, часто подводит. Альтаир может промахнуться мимо уступа, застрять в стене или внезапно решить, что прыгать вниз — это не его. Стелс, в свою очередь, примитивен: социальное скрытство (типа сидения на лавочке с монахами) звучит круто, но работает через раз, а враги порой замечают тебя, даже если ты просто дышишь в их сторону.Звуковое сопровождение, правда, выдержало время лучше: саундтрек атмосферный, а озвучка помогает погрузиться в историю.Итог: Assassin’s Creed — это игра, которая навсегда останется в истории гейминга. Ее сюжет и атмосфера Средневековья до сих пор впечатляют, а Альтаир заслуженно считается иконой серии. Но геймплей и техническая сторона напоминают, что время не стоит на месте. Это не шедевр без изъянов, а скорее памятник эпохе, который стоит ценить за то, что он дал начало чему-то большему. Так что если решишь вернуться к истокам, просто будь готов к тому, что паркур иногда будет проверять твои нервы, а стог сена станет лучшим другом.Моя личная оценка легенде 10/10 ✅, но если не учитывать ностальгию то пожалуй 7/10 и советую только тем, кто соскучился по 2007#обзоригры#обзор#Бездомные#ПьющаяУния#Goddik
Обзор Yakuza Kiwami: Прекрасный ремейк, хорошее продолжение
Yakuza Kiwami работает на том же движке, что и Yakuza 0, так что если ты играл в нулевую часть, то сразу узнаешь знакомый стиль. Улицы Камурочо с их неоновыми вывесками, детализированные персонажи, криминальная атмосфера — всё это никуда не делось и выглядит здорово. Никаких больших изменений в графике или технике нет, но оно и не требуется. Игра и так хороша, а мир японской якудза передан на полную. Это ремейк самой первой Yakuza с PS2, и видно, что разработчики вложились по полной, чтобы игра не просто смотрелась современно, но и игралась так же. Всё сделано с душой, и это чувствуется.Что с прокачкой?Теперь про прокачку — тут у меня смешанные чувства. В Yakuza 0 мне очень зашла система с несколькими стилями боя: переключаешься между ними, подстраиваешься под врагов, и это давало разнообразие. Также был секретный стиль, который в Kiwami стал полноценным 4 стилем и с этим возникла новая система прокачки с Маджимой (что очень круто, всё-таки Маджима один из лучших персонажей всей серии), который пытается восстановить твои навыки. С одной стороны идея прикольная, с другой... Об этом немного позже.Бои и проблема с боссами
Боевая система в Kiwami стала зрелищнее: анимации доработали, новые приемы радуют глаз, и драться в целом приятно. Но есть одна штука, которая меня напрягает — боссам добавили так называемую "гиперброню". Они могут бить прямо сквозь твои удары, не прерываясь. Особенно на высоких уровнях сложности это выбешивает: ты начинаешь комбинацию, а босс просто игнорирует её и лупит в ответ. Приходится всё время уклоняться и ждать подходящего момента. Из-за этого бои теряют динамику и становятся больше про терпение, чем про удовольствие. Меня это иногда раздражает, хотя, если подойти с головой, можно привыкнуть.И вот здесь уже прокачака сильно решает. Ладно основные 3 стиля качаются по ходу прохождения побочек и исследованием города, но фирменый 4 стиль прокачивается только с помощью Маджимы и так называемого мастера, что уже я считаю излишне, так как как раз таки этот стиль сильно бы упростил босс файты, но я его не качал.Сюжет — как всегда на высотеА вот сюжет — это то, ради чего я вообще играл. Он мне зашёл так же сильно, как в Yakuza 0. Мы следим за Кирию Казумой, который возвращается в мир якудза после десяти лет за решёткой. История полна драмы, интриг и неожиданных поворотов — всё, за что я люблю эту серию. Персонажи живые, диалоги классно написаны, а обновленные сцены добавляют эмоций. Особенно хочу сказать про Нишикияму — он просто шикарный антагонист. Его путь от лучшего друга Кирию до главного врага показан так правдоподобно, что аж цепляет. Его мотивы ясны, и это не просто злодей ради злодейства — его история заставляет задуматься. Финальная встреча с ним — это что-то невероятное, прямо эмоции через край.Итог: Yakuza Kiwami — это крутой ремейк с мощным сюжетом и знакомой атмосферой. Да, прокачка подкачала, а гиперброня боссов порой бесит, но история и персонажи тянут игру на себе. Нишикияма как злодей — один из лучших, кого я видел, и его линия делает игру незабываемой.Ставлю данной игре 9/10 ✅#Обзор#обзоригры#ПьющаяУния#Бездомные#Goddik
“Смешение стилей Linkin Park и Skillet”: Мини-обзор на Thousand Foot Krutch
Помнишь, как иногда находишь случайную песню, которая врезается в память как заноза? С TFK у меня было именно так. Не помню, когда впервые их услышал, но могу точно сказать, что это была песня из альбома “The end where we Begin”.Схожесть с другими группами у них прослеживается, но они при этом остаются уникальными. Если проводить аналогии, я бы сказал, что они берут от Linkin Park их умение смешивать стили и эмоциональную глубину, а от Skillet - их прямолинейность и энергичность. Однако, в отличие от этих групп, у TFK есть своеобразный баланс между агрессией и мелодичностью. Они не давят грубой силой, а скорее проникают в тебя своей эмоциональной честностью.Что ещё добавляет отличия TFK от ранее названных мною групп это эксперименты в каждом альбоме. Они не боятся экспериментировать и добавлять в свою музыку элементы других стилей, включая рэп-рок и даже поп-рок. Это делает их музыку разнообразной и интересной. Они не зацикливаются на одном звучании, постоянно развиваясь и предлагая что-то новое в каждом альбоме. Именно эта музыкальная гибкость и открытость к экспериментам позволяет им оставаться актуальными.И я не говорю, что узнаваемый стиль это плохо, просто мало какие группы перевыпускают свои самые популярные альбомы в колабе с другими популярными группами (привет перевыпуск "The end where we begin", где участвовали и Saint Asonia, и Citizen Soldier, и New Medicine... Думаю перечислять всех не стоит)Их тексты, как правило, довольно прямолинейны, но они не кажутся банальными. Они говорят о борьбе, о вере, о стремлении к лучшему, и все это звучит... Типично для христианского рока (привет Skillet), но это уже условности стиляВ целом, Thousand Foot Krutch – это группа, которая способна зарядить энергией и позитивом. Если вы ищете мощный и мелодичный рок с позитивным посылом, то TFK определенно стоит добавить в свой плейлист.#миниобзор#Goddik#ПьющаяУния#Бездомные
Мини обзор на Disturbed: Группа, о которой я забыл, но вспомнив не отпускаю
Если вы когда-нибудь слышали песню, начинающуюся с мощного, почти животного выкрика, который тут же переходит в сокрушительные гитарные риффы, скорее всего, это был трек от Disturbed. Эта группа, родом из Чикаго, начала свой путь в 1994 году и с тех пор стала одной из самых ярких звезд на небосклоне хэви-метала. Во главе с вокалистом Дэвидом Дрейманом, чей голос невозможно спутать ни с кем другим, Disturbed создали уникальный стиль, который сочетает агрессию, мелодичность и глубокие тексты. Давайте разберёмся, почему их музыка так цепляет и как они смогли завоевать миллионы сердец по всему миру.История группы: От скромных начал до мировой славыDisturbed появились на музыкальной сцене в конце 90-х, когда метал переживал очередной виток эволюции. Изначально группа называлась Brawl, но после прихода Дэвида Дреймана в 1996 году они сменили название на Disturbed и начали формировать свой узнаваемый саунд. Их дебютный альбом The Sickness, выпущенный в 2000 году, стал настоящим прорывом. Заглавный трек "Down with the Sickness" с его знаменитым вокальным воплем "Ooh-wah-ah-ah-ah!" мгновенно сделал их известными. Альбом разошёлся тиражом более 4 миллионов копий в США, что для дебюта в жанре хэви-метала было невероятным успехом.С тех пор группа выпустила восемь студийных альбомов, включая такие знаковые работы, как Ten Thousand Fists (2005), Indestructible (2008) и Evolution (2018). Каждый из них демонстрировал развитие их звука: от грубой, необузданной энергии ранних лет до более зрелого и разнообразного подхода в поздних работах. Даже после перерыва в 2011–2015 годах, когда участники занимались сторонними проектами, Disturbed вернулись с триумфом, выпустив альбом Immortalized с хитом "The Sound of Silence" — кавером на песню Simon & Garfunkel, который стал их самым успешным синглом.Фирменный стиль: Тяжесть и мелодия в одном флаконеМузыка Disturbed — это сочетание мощных гитарных риффов, барабанных партий, от которых дрожит земля, и вокала Дреймана, который может быть одновременно яростным и проникновенным. Их стиль часто относят к альтернативному металу и хэви-металу, но они не боятся экспериментировать. Например, их кавер на "The Sound of Silence" показал, что группа способна на тонкость и эмоциональность, а трек "Decadance" из альбома Ten Thousand Fists стал популярным благодаря саундтреку к игре Need for Speed: Most Wanted. Этот трек идеально передал атмосферу скорости и напряжения, познакомив с их творчеством даже тех, кто далек от метала.Их хиты, такие как "Stricken", "Inside the Fire" и "Prayer", выделяются запоминающимися припевами, которые легко подпевать, и сложными аранжировками, которые радуют поклонников тяжелой музыки. Именно этот баланс между доступностью и глубиной сделал их такими популярными.Тематика текстов: От личных демонов до социальных проблем. Disturbed — это не просто громкий шум. Их тексты часто несут глубокий смысл, затрагивая темы, близкие многим. Например, "Down with the Sickness" исследует внутреннюю борьбу и гнев, который скрывается в каждом из нас. Дэвид Дрейман не раз говорил, что музыка для него — это способ выразить эмоции и донести важные идеи. "Мы пишем о том, что нас волнует, будь то политика, война или личные переживания", — отметил он в одном из интервью.Их кавер на "The Sound of Silence" стал особенно символичным. Эта версия, исполненная с невероятной эмоциональностью, получила признание не только фанатов, но и критиков, а клип на YouTube собрал более миллиарда просмотров. Она показала, что Disturbed умеют не только "взрывать" сцену, но и трогать душу.Итог: Да, этот обзор больше похож на копипасту из Вики и прочих ресурсов и вы будете правы. Я пытался связать свои мысли сам, но мне сложно что-либо сказать про данную группу. Я её просто люблю за то, что она есть, за её музыку и мне сложно описать её объективно. Их музыка не для всех, но послушать некоторые их песни стоит. Однозначно рекомендую.P.S. (Если захотите, чтобы я скинул их песни, которые лично советую к прослушиванию, могу выкатить отдельный пост)#миниобзор#ПьющаяУния#Бездомные#Goddik#Disturbed
Обзор на Miside – и почему я не понял хайп этой игры.
Сюжет: обещали триллер, а дали "додумай сам"Сюжет — это главная беда MiSide. Начинается бодро: Мита, милая аниме-тян, внезапно превращается в нечто зловещее, игра ломает четвёртую стену, а ты сидишь и думаешь: "Ого, сейчас будет глубокий философский поворот про виртуальную реальность и одержимость!" Но нет. Вместо этого — куча намёков, которые ни к чему не ведут, и концовка в стиле "ну, придумайте сами, что тут было". Серьёзно, я после финала смотрел на экран, как на друга, который начал рассказывать анекдот, а потом забыл концовку. Идеи про эскапизм и последствия технологий звучат красиво, но до конца их не дотянули — будто сценарист устал на середине и ушёл пить чай.Персонажи — свет в конце тоннеляА вот персонажи — это прям находка! Мита — звезда шоу (Хотя и не про все версии можно это сказать, но Кепочка и Сонная Мита это имба): Честно, если бы не они, я бы, может, и до финала не дошёл.Геймплей: весело, но кривоГеймплей кидает тебя то в головоломки, то в стелс, то в мини-шутер — в общем, игра явно не могла выбрать, кем хочет быть, когда вырастет. Это как если бы повар смешал борщ, пиццу и торт в одном блюде — звучит круто, но на вкус... ну, скажем, на любителя.Графика и звук: милота с подвохомГрафика — анимешная, симпатичная. Но с таким стилем зачем вообще было идти в хоррор? (Серьёзно, столько коментариев в Steam, какая игра страшная и т.д. Но в игре от силы 3 хороших момента И ТО ЭТО СКРИМЕРЫ, два из которых уж слишком очевидны)
MiSide — это как твой талантливый, но ленивый друг: потенциал есть, а до конца ничего не доводит. Игра пытается завлекать отсылками и пасхалками, но работает это всё только в первый раз. Сюжет недосказанный, как сериал, который обрубили на первом сезоне, геймплей кривоватый, техника хромает. Но персонажи классные, озвучка радует, а идея всё-таки цепляет. Если вы пришли играть в MiSide ради персонажей, то вам сюда, если ждёте от игры хоррор... Лучше забудьте. Или подождите патчей, пока разработчики выкатят мирный режим.Итог: 6 из 10 и немного надежды#Бездомные#обзоригры#MiSide#Goddik
“Они вам не три дня дождя”: Мини-обзор на Three Days Grace
Моё знакомство с Three Days Grace произошло случайно — я наткнулся на их трек в плейлисте, и это было как удар тока. Два года назад я даже не подозревал, что их песни станут для меня чем-то большим, чем просто фоном. Сначала я просто слушал их ради интереса, но вскоре понял, что не могу остановиться.Их звучание, тексты и, конечно, вокал Адама Гонтье — всё это словно проникло мне под кожу. С тех пор их музыка стала моим спутником, и я до сих пор удивляюсь, как быстро они заняли такое важное место в моей жизни.Альбом "One-X" (2006) только укрепил моё восхищение. Трек "Animal I Have Become" часто называют их визитной карточкой, и он действительно мощный, но для меня в этом альбоме есть кое-что ещё более притягательное — "Get Out Alive" и "On My Own". Эти песни цепляют своей глубиной и какой-то необъяснимой магией, заставляя возвращаться к ним снова и снова.И во многом это заслуга Адама Гонтье. Его вокал — это то, что выделяет Three Days Grace среди других групп. Голос Адама не просто уникален, он полон такой искренней, почти осязаемой эмоции, что кажется, будто он поёт о твоей собственной боли, твоих собственных переживаниях. Когда я впервые услышал его, меня поразило, как он может одним звуком передать целую бурю чувств — от отчаяния до ярости. Это не просто пение, это крик души, который пробирает до костей и остаётся с тобой надолго.В 2013 году группа пережила встряску: Адам Гонтье решил уйти. Я переживал, что без его голоса новые треки (которые я тогда ещё не слушал) Three Days Grace потеряют свою душу. Но на смену Адаму пришёл Мэтт Уолст, и группа не просто выстояла, а продолжила создавать мощную музыку. Звучание немного изменилось, но та же энергия и искренность остались. Плюс недавно Адам вернулся в группу в качестве второго вокалиста, что не может не радовать, так как уже готовится новый альбом, плюс уже выложен сингл “Mayday”.Однозначно и без колебаний советую каждому, не только фанатам лёгкого рока, но и людям которые его не слушают#миниобзор#ПьющаяУния#Бездомные#Goddik
Мини-обзор Bleach Rebirth of souls: Рефанд, рефанд, рефанд...
Я так ждал эту игру, чтобы так разочароваться. Это плевок в душу фанатам Блича. Мы так долго ждали выхода полноценной игры, а по итогу что?Техническая часть: сплошные нервыИгра буквально трещит по швам из-за технических проблем. Частые вылеты, сбои, лаги — это то, с чем сталкиваются игроки на всех платформах, будь то ПК, PS4, PS5 или Xbox Series X/S. Открываешь меню — вылет. Начинаешь сюжет — вылет. Пробуешь тренировку — снова вылет. Это не просто мелкие баги, а настоящая катастрофа, которая рушит весь геймплей. Даже те, у кого мощное железо, жалуются, что игра не идет гладко. Плохая оптимизация — это удар ниже пояса для фанатов, которые хотели погрузиться в мир Bleach без лишних мучений.Цена: за что такие деньги?За Bleach Rebirth of Souls просят 4279 рублей — сумма, которая звучит как шутка, учитывая состояние игры. Когда платишь больше 4 тысяч, хочется получить качественный продукт, а не симулятор вылетов. Вместо отполированного опыта ты покупаешь кучу багов и надежду на будущие патчи. Это обидно, потому что за такие деньги мы, фанаты, ждали чего-то достойного нашей любви к Bleach.Дополнительные персонажи: жди годЕсли ты надеялся сразу поиграть за всех своих любимых героев, то вот еще один удар: дополнительные персонажи появятся только через год. Да, целый год ждать, чтобы увидеть полный ростер! Для игры, которая и так стартовала с проблемами, это решение кажется просто издевательским. Фанаты хотели окунуться в мир Bleach полностью и сразу, а не довольствоваться урезанной версией.Итог: потенциал есть, но пока больноBleach Rebirth of Souls могла бы стать мечтой для фанатов — крутой геймплей, знакомые герои, атмосфера любимого аниме. Но сейчас это скорее разочарование: технические косяки, завышенная цена и долгий путь до полного контента убивают все хорошее. Остается только надеяться, что разработчики возьмутся за ум и исправят этот бардак. Ты не один в своем разочаровании, и я искренне верю, что мы еще увидим эту игру в достойном виде.Ну а пока никому не советую к покупке: 10 вылетов из 10#миниобзор#Bleach#BleachRebirthOfSouls#Бездомные#Goddik#ПьющаяУния#обзоригры
С серией Yakuza я познакомился через Like a Dragon — там новый герой, пошаговые бои, и всё равно меня затянуло по уши. Потом решил: "А почему бы не пройти всю серию с нуля?" Скупил игры и вот, наконец, добрался до Yakuza 0 — первой по хронологии части. Скажу сразу: я в восторге, и сейчас объясню, чем она меня так зацепила. Сюжет: серьёзно, но с душой Спойлеров не будет. История крутится вокруг двух легенд — Кадзумы Кирю (будущий Дракон Додзимы) и Горо Маджимы (он же Бешеный Пёс Шимано). Это не просто про якудзу, а про настоящую человеческую драму: предательство, дружба, борьба. Сюжет — чистые 10/10. Да, в TikTok можно наткнуться на всякое безумие вроде танцев с курицей, но это не мешает, а наоборот — добавляет игре характера. То грустишь, то ржёшь до слёз — эмоции на максимум!Бои: лупим красиво и с кайфом
Боевая система — это просто праздник! У Кирю и Мадзимы по три стиля боя, и каждый — как отдельный вайб. Кирю то месит врагов как танк, то лупит быстро, как боксёр. Маджима же вообще псих — то с битой выделывается, то ногами машет, как в цирке. Прокачивать их — сплошное удовольствие: зарабатываешь йены и вваливаешь их в новые приёмчики (благо способы фарма уже расписаны). А когда включаешь "Heat Action" и фигачишь врага чем-нибудь подручным (ну там, велосипедом по башке) — это чистый адреналин! А боссы — огонь, каждый бой как кино.]Камурочо: район, в который влюбляешься Япония 80-х в игре — это не просто декорации, а целый мир. Камурочо кишит неоном, шумом баров и странными типами. Решил спеть караоке —засел на полчаса, запоминая текст песни JUDGEMENT. А побочные квесты — это вообще что-то с чем-то: то учу девчонок танцевать, то бегаю за чуваком в костюме обезьяны (справедливости ради нужно сказать, что в игре так же встречаются и максимально скучные побочки). Ещё есть мини-игры: Маджима рулит кабаре, Кирю скупает недвижимость. (а это как минимум нужно для получение секретного 4 стиля для каждого из персонажей). Но именно такие мелочи делают Камурочо живым.
Музыка и голоса: в самое сердцеСаундтрек — просто бомба. Диско в караоке можно ставить на радио в дорогу, а боевые темы — мурашки по коже. "Baka Mitai" теперь мой личный гимн, напеваю постоянно. Озвучка на японском — это любовь. Кирю говорит спокойно, но с такой силой, что веришь в него. Маджима — ходячий хаос, его голос прям кричит об этом. Субтитры на английском иногда косячат, но это ерунда.
Итог: must play, без вариантов Yakuza 0 — это не просто игра, это приключение, от которого не оторваться. Тут тебе и крутой сюжет, и драки с огоньком, и мир, в котором хочется жить. Новичкам — идеальный старт, фанатам — чистый кайф. Ставлю 9.5/10 — чуть снизил за несерьёзные недочёты во время боёвки, но это мелочь.#Yakuza#Yakuza0#YakuzaZero#обзор#game#игры#рецензия#обзоригры
Обзор на Cult of the Lamb: "Создание культа, до того, как это стало мэйнстримом"
Cult of the Lamb — это игра, сочетающая в себе элементы рогалика и симулятора управления культом. Разработанная студией Massive Monster, она выделяется необычным сочетанием жанров, которое сразу бросается в глаза. Игра продолжает получать обновления и дополнения, что поддерживает её актуальность, но давайте сосредоточимся на самом геймплее.Геймплей: два мира в одной игреГеймплей в Cult of the Lamb делится на две ключевые составляющие, которые переплетаются между собой, создавая разнообразный игровой процесс.Исследование подземелий
Первая часть — это классический рогалик. Игрок отправляется в случайно генерируемые подземелья, где сталкивается с врагами, собирает ресурсы и сражается с боссами. Боевая система проста на первый взгляд: у вас есть оружие ближнего боя (например, меч или топор), заклинания для дальних атак и возможность уклоняться с помощью кувырка. Однако тактическая глубина раскрывается в разнообразии противников — к каждому типу врагов нужен свой подход. Например, быстрые монстры требуют активного уклонения, а крупные боссы заставляют продумывать тайминги атак и использовать окружение.Ресурсы, добытые в подземельях (дерево, камень, золото), становятся основой для развития вашей базы, а случайные события вроде встречи с торговцами или проклятыми алтарями добавляют элемент неожиданности. Со временем однообразие локаций может дать о себе знать, но регулярные обновления привносят новый контент, слегка сглаживая этот недостаток.Управление культом
Вторая часть геймплея — это симулятор лидера культа. Вернувшись из похода, игрок занимается своей деревней: строит здания, заботится о последователях и проводит ритуалы. Здесь приходится следить за несколькими аспектами:Вера: если она падает, последователи начинают сомневаться и могут взбунтоваться. Ритуалы, проповеди и даже жертвоприношения помогают её поддерживать.Голод: нужно выращивать еду, готовить блюда и следить, чтобы никто не умер от недоедания. Иногда приходится рисковать, отправляя больных или голодных в бой ради ресурсов.Здоровье: болезни среди культистов — обычное дело, и без вовремя построенной лечебницы они быстро разносят заразу.Управление требует баланса: например, можно пожертвовать одним последователем ради мощного бонуса, но это рискует вызвать недовольство остальных. Решения вроде постройки тюрьмы для инакомыслящих или отправки верных адептов на задания добавляют игре стратегическую глубину. Постепенно деревня превращается в настоящий культовый центр с храмами, фермами и даже декоративными статуями.Переключение между этими режимами — сражениями и менеджментом — не даёт игре стать монотонной. Вы можете утром зарубить демона в подземелье, а вечером читать проповедь о своей непобедимости.Визуальный стиль и атмосфераГрафика выполнена в мультяшном стиле с ноткой мрачности: милые зверьки сражаются с кровожадными монстрами, а ритуалы сопровождаются зловещими эффектами. Музыка и звуки — от звона колоколов до стонов побеждённых врагов — усиливают ощущение странного, но притягательного мира.Плюсы и минусыСильная сторона игры — сочетание жанров, которое подойдёт как любителям рогаликов, так и фанатам симуляторов. Боевая система увлекает своей динамикой, а управление культом предлагает интересные моральные выборы. Однако подземелья со временем могут приедаться из-за повторяемости, а микроменеджмент в деревне иногда кажется излишне дотошным.Итог: Cult of the Lamb — это увлекательная игра с необычным геймплеем, где вы одновременно чувствуете себя и воином, и лидером общины. Разработчики из Massive Monster сделали любопытный проект, который стоит попробовать, если вас привлекают рогалики или симуляторы с лёгким налётом мрачного юмора. Однозначно рекомендовано#CultOfTheLamb#Бездомные#Goddik#ПьющаяУния#обзоригры